跳到主要内容
叶子恒GAME DESIGN PORTFOLIO
游戏策划方向求职作品集 · 27届
GAME DESIGN / PORTFOLIO2026 EDITION

设计系统,验证手感。

我是叶子恒,游戏工程硕士在读,求职方向是游戏策划。我关注系统和战斗设计,也会用 Unity、UE5 把想法做成可玩的原型。

系统研究
02
CASES / ARKNIGHTS
可玩原型
05
UNITY / UNREAL
精选项目
07
SELECTED WORKS
近战敌人交战 / 实机截图2299 × 1293 / IMAGE
UE5 重力变换 FPS / 实机画面
ASYSTEM ANALYSIS

系统拆解

从入口、规则、循环和长期目标理解系统,并把判断整理成框架与改进提案。

BCOMBAT DESIGN

战斗设计

关注机制可读性、战斗节奏与反馈层次,通过参数和调试工具持续验证手感。

CPROTOTYPING

原型验证

使用 Unity、UE5 与 C#/C++ 将规则快速落地,在可玩状态中发现设计问题。

DDOCUMENTATION

文档协作

使用飞书、XMind、Miro 与 Axure 整理规则、流程和界面,方便小组沟通与调整方案。

02 / 04SELECTED WORKS

重点案例

五个完整案例,涵盖系统研究、角色设计、敌人 AI、核心玩法与关卡节奏。

06—07 / QUICK PROJECTS

原型速览

两个短周期练习:一项做交互流程,一项调战斗手感。

03 / 04EDUCATION / PROJECTS

教育与经历

游戏工程学习经历、Unity 与 UE5 项目,以及课程和小组合作中的文档实践。

01

华威大学|游戏工程硕士(在读)

主修游戏设计、游戏引擎开发与计算机图形学,并完成小组原型和个人设计文档。

02

西交利物浦大学|数字媒体技术本科

Unity 2D/3D 游戏开发、产品原型设计与数字媒体技术。

03

Tripo Game Jam TOP 50

Rift Trigger:三通道射击、技能充能、传送门反制与 Boss 节奏。

04

江苏亿友慧云|大数据部实习生

整理 5,000+ 条数据,使用 Axure 制作 3 张网页交互原型,实习期间获评“优秀实习生”。

04 / CONTACT

正在寻找游戏策划相关机会

欢迎直接联系。

EMAIL1227257280@qq.com下载公开版简历
© 2026 叶子恒原创界面 · 未使用受保护的游戏 Logo 或官方美术素材