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叶子恒GAME DESIGN PORTFOLIO
游戏策划方向求职作品集 · 27届
GAME DESIGN / PORTFOLIO2026 EDITION

设计系统,验证手感。

我是叶子恒,游戏工程硕士在读,求职方向是游戏策划。我关注系统和战斗设计,也会用 Unity、UE5 把想法做成可玩的原型。

拆解与设计
03
ANALYSIS / DESIGN
游戏项目
06
PLAYABLE PROJECTS
原型设计
03
PROTOTYPE STUDIES
多层命中反馈 / 实机截图1600 × 900 / IMAGE
Unity 2D 战斗手感原型 / 实机画面
ASYSTEM ANALYSIS

系统拆解

从入口、规则、循环和长期目标理解系统,并把判断整理成框架与改进提案。

BCOMBAT DESIGN

战斗设计

关注机制可读性、战斗节奏与反馈层次,通过参数和调试工具持续验证手感。

CPROTOTYPING

原型设计

先整理玩法规则和交互流程,再用 Unity、UE5 或界面稿做成可以实际操作的版本。

DDOCUMENTATION

文档协作

使用飞书、XMind、Miro 与 Axure 整理规则、流程和界面,方便小组沟通与调整方案。

03 / 04EDUCATION / EXPERIENCE

教育与经历

游戏工程学习经历,以及比赛和实习中的项目实践。

01

华威大学|游戏工程硕士(在读)

主修游戏设计、游戏引擎开发与计算机图形学,并完成小组原型和个人设计文档。

02

西交利物浦大学|数字媒体技术本科

Unity 2D/3D 游戏开发、产品原型设计与数字媒体技术。

03

Tripo Game Jam TOP 50

Rift Trigger:三通道射击、技能充能、传送门反制与 Boss 节奏。

04

江苏亿友慧云|大数据部实习生

整理 5,000+ 条数据,使用 Axure 制作 3 张网页交互原型,实习期间获评“优秀实习生”。

05

吴江融媒体中心|新媒体运营部实习生

参与新闻图片、Banner、音视频素材整理,并配合团队完成外出采风与采访记录。

04 / CONTACT

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