OPEN / 原图 ↗UnityC#调试面板
想验证什么
我用五天制作一套 2D 近战循环,主要测试攻击、闪避和反击接在一起时是否顺畅。技能数量保持很少,方便把注意力放在时序和命中反馈上。
我做的部分
- 制作二段普通攻击和敌人的追击与攻击节奏。
- 加入闪避无敌帧和成功闪避后的反击窗口。
- 组合命中停顿、镜头震动、慢动作、击退、特效和音效。
- 制作调试面板,单独开关反馈并调整参数。
做到的结果
攻击、闪避和反击已经能连成一套基础循环。调试面板可以快速比较不同反馈,确认手感变化来自命中停顿、震动、慢动作还是击退。
项目图与演示
这里整理了实机视频、关键截图和设计图。

