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叶子恒GAME DESIGN PORTFOLIO
游戏策划方向求职作品集 · 27届
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CASE FILE / 02FULL CASE

角色设计思路与个人设计

从 IP 属性、战斗定位到原创职业与角色方案

我用约 9,400 字分析角色印象与战斗职责,并据此设计新的职业方向和原创角色。

ROLE / 职责
独立拆解、角色系统研究、原创设计
DATE / 时间
2026.03
生命上限、攻击范围、攻击速度与部署费用等战斗属性关系图OPEN / 原图 ↗
战斗属性框架 / 个人绘制1599 × 705 / IMAGE
飞书XmindAxure

为什么研究角色设计

这份文档约 9,400 字。我从角色给玩家留下的印象和实际战斗作用两边入手,想弄清一个方案什么时候既有辨识度,也有明确的上场理由。

我做了什么

  • 独立梳理角色概念、职业方向和战斗规则之间的关系。
  • 使用飞书撰写分析,用 Xmind 整理图表。
  • 提出新的职业方向,并完成原创角色方案。
  • 分别检查概念吸引力和战斗可读性。

设计怎么展开

先定角色印象

角色需要先有一个清楚的记忆点。接下来再看这个印象能否通过技能行为、战斗反馈和实际职责被玩家感知。

再看上场理由

我会检查角色解决了什么战斗问题,与现有选择有什么区别,以及玩家会在什么情况下带上它。职业和技能都围绕这个理由展开。

把限制写清楚

原创方案会记录触发条件、收益、限制和可能出现的问题。战斗属性图和职业分支图提供了分析依据,具体技能与数值则放在完整文档中。

最后的产出

我用这套方法完成了职业方向和原创角色设计。写到具体技能时,一些只在概念层面好看的想法会暴露出职责不清的问题,这也成为后续修改的依据。

PROJECT MEDIA

项目图与演示

这里整理了分析图和设计图。

《明日方舟》职业、分支及其战斗定位整理图OPEN / 原图 ↗
职业分支全图 / 点击查看原图3057 × 3009 / IMAGE