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CASE FILE / 04FULL CASE
Rift Trigger
三通道射击与传送门反制循环
我在 Game Jam 周期内完成三通道射击原型,玩法围绕自动射击、技能充能和传送门反制展开。
OPEN / 原图 ↗UnityTripoAntigravityUnity MCP
项目情况
Rift Trigger 是我在 Game Jam 周期内完成的 Unity 3D 射击原型。玩家只能在三条通道之间移动,飞船会自动射击,主动操作主要集中在换道、技能和传送门上。
我做的部分
- 设计敌人、传送门、波次、得分成长和 Boss 技能。
- 安排两个普通波次、奖励波次和 Boss 战。
- 在 Unity 中测试数值与操作反馈。
- 使用 Tripo 生成 3D 资源,并用 Antigravity 和 Unity MCP 辅助实现。
玩法怎么运转
三条通道
固定通道减少了移动方向,但换道时机会更重要。我可以明确安排敌人和攻击区域,让玩家提前看到压力从哪里来。
自动射击和主动操作
自动射击负责持续输出,玩家把注意力放在技能充能和传送门反制上。传送门会改变攻击方向,也是这个原型里最主要的主动选择。
波次安排
普通波次让玩家熟悉移动和射击,奖励波次改变短期目标,Boss 战则把换道与反制放在一起考验。开发时间有限,我优先做完这几段,没有继续增加敌人种类。
做到的结果
最终版本包含普通波次、奖励波次和 Boss 战,并获得 Tripo Game Jam TOP 50。AI 工具用于生成资源和辅助实现,三通道规则、敌人波次、数值和 Boss 节奏由我逐项调整。
项目图与演示
这里整理了实机视频、关键截图和设计图。
01基础波次飞船在三条通道间移动并自动射击陨石
02敌人升级第二波出现新敌人,场上的攻击也更密集
03传送门反制不同颜色的传送门会把攻击引向不同位置
04Boss 攻坚Boss 用锁定区和范围攻击压缩玩家的移动空间
OPEN / 原图 ↗