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叶子恒GAME DESIGN PORTFOLIO
游戏策划方向求职作品集 · 27届
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CASE FILE / B04FULL CASE

3D FPS PVE 撤离任务

双任务目标、四类近战敌人与场景资源

玩家可以选择歼敌或发动机任务,完成目标后前往停机坪撤离;四类近战敌人、爆炸油桶和补给资源会改变推进方式。

ROLE / 职责
独立设计与开发、任务规则、敌人参数与场景交互
DATE / 时间
2025.11—12
TEAM / 团队
个人项目
玩家持枪面对多名近战敌人,场景中分布着爆炸油桶和补给资源OPEN / 原图 ↗
多敌人交战 / 实机截图1461 × 820 / IMAGE
3D FPS任务设计敌人参数配置

项目情况

这是一个个人完成的 3D FPS PVE 项目。玩家从主菜单选择任务,完成目标后前往停机坪撤离。两个任务共用同一套战斗、敌人和场景资源,但要求玩家关注的事情不同。

我做的部分

  • 设计歼敌和发动机两种任务目标,并接入完成目标后的撤离流程。
  • 配置四类近战敌人的攻击力、血量、移动速度和攻击频率。
  • 在场景中布置爆炸油桶、弹药箱和补给箱。
  • 制作射击、右键近战击退、生命与弹药恢复等规则。

两种任务

任务一:消灭 40 个敌人

玩家需要持续清理敌人,直到击杀数量达到 40。这个任务把压力放在连续战斗和资源消耗上,玩家需要控制弹药,也要留意自己的生命值。

任务二:启动 3 个发动机

玩家需要依次启动三台发动机,并等待一段时间。启动和等待会占用注意力,玩家要在处理敌人、寻找补给和推进任务之间切换。

完成后前往停机坪

任务目标完成后,玩家还要移动到停机坪才能结束本局。撤离把任务完成和关卡结束分成两个节点,最后一段移动仍然需要观察敌人和剩余资源。

场内的战斗选择

四类近战敌人

四类敌人都会靠近玩家后攻击,但攻击力、血量、移动速度和攻击频率各不相同。参数差异会改变威胁优先级,玩家需要根据当前距离和剩余资源决定先处理谁。

油桶会伤到双方

射击油桶会造成大范围伤害,玩家和敌人都会受到影响。玩家可以把敌人引到油桶附近再引爆,也需要避免自己站得太近。

补给决定还能打多久

弹药箱补充弹药,补给箱恢复生命。它们让玩家能在长时间战斗后继续推进任务。

近战用来拉开距离

敌人贴近后,玩家可以按右键使用近战攻击并将其击退。这项操作不负责主要输出,作用是重新拉开射击距离,避免被多名敌人围住。

做到的结果

两个任务都能从主菜单进入,完成各自目标后前往停机坪撤离。场内的敌人参数、油桶伤害、生命和弹药补给,以及近战击退共同组成了这套 PVE 流程。

PROJECT MEDIA

项目图与演示

这里整理了分析图和设计图。

游戏主菜单提供任务一、任务二和读取游戏入口OPEN / 原图 ↗
任务选择 / 主菜单1451 × 707 / IMAGE
玩家使用近战攻击击退靠近的敌人,远处可见油桶和场景资源OPEN / 原图 ↗
近战击退 / 实机截图1459 × 819 / IMAGE
玩家靠近用于恢复弹药和生命的弹药箱与补给箱OPEN / 原图 ↗
弹药与生命补给 / 实机截图1459 × 814 / IMAGE
玩家完成任务并从停机坪撤离后的成功结算界面OPEN / 原图 ↗
撤离成功 / 结算界面1444 × 664 / IMAGE