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CASE FILE / 06QUICK CASE
UE5 第三人称处决原型
拾取、投掷、眩晕与近身处决的完整交互链
我用 UE5 第三人称模板做了一条从拾取和投掷,到眩晕敌人与近身处决的交互流程。
OPEN / 原图 ↗UE5 BlueprintLevel SequenceUI
想验证什么
我用四天做了一条第三人称战斗流程。玩家拾取物品后瞄准并投掷,敌人被击中会眩晕,靠近后可以触发处决。
我做的部分
- 整理玩家状态、敌人状态和输入优先级。
- 制作拾取提示、处决提示与普通和锁定两种准星。
- 加入越肩瞄准、自动锁定和投掷逻辑。
- 接入双人处决动画,并用 Level Sequence 制作镜头过渡。
做到的结果
原型已经能从拾取一路进行到处决。交互提示说明当前可执行的动作,准星显示锁定状态,镜头负责突出处决瞬间。每种反馈都有清楚的用途。
项目图与演示
这里整理了实机视频、关键截图和设计图。
OPEN / 原图 ↗

