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叶子恒GAME DESIGN PORTFOLIO
游戏策划方向求职作品集 · 27届
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CASE FILE / 06QUICK CASE

UE5 第三人称处决原型

拾取、投掷、眩晕与近身处决的完整交互链

我用 UE5 第三人称模板做了一条从拾取和投掷,到眩晕敌人与近身处决的交互流程。

ROLE / 职责
交互设计、状态逻辑、UI 与镜头实现
DATE / 时间
2026.05.30—06.02
ENGINE / 引擎
Unreal Engine 5
玩家接近眩晕敌人并触发处决提示的 UE5 实机画面OPEN / 原图 ↗
处决触发状态 / 实机截图1600 × 900 / IMAGE
UE5 BlueprintLevel SequenceUI

想验证什么

我用四天做了一条第三人称战斗流程。玩家拾取物品后瞄准并投掷,敌人被击中会眩晕,靠近后可以触发处决。

我做的部分

  • 整理玩家状态、敌人状态和输入优先级。
  • 制作拾取提示、处决提示与普通和锁定两种准星。
  • 加入越肩瞄准、自动锁定和投掷逻辑。
  • 接入双人处决动画,并用 Level Sequence 制作镜头过渡。

做到的结果

原型已经能从拾取一路进行到处决。交互提示说明当前可执行的动作,准星显示锁定状态,镜头负责突出处决瞬间。每种反馈都有清楚的用途。

PROJECT MEDIA

项目图与演示

这里整理了实机视频、关键截图和设计图。

交互流程演示 / 18 秒 / 默认静音1280 × 720 / MP4
交互阶段对比 / 拾取 → 瞄准 → 锁定 → 处决4 STAGES / WEBP
从拾取投掷物、瞄准锁定、投掷命中到敌人眩晕与处决的完整流程图OPEN / 原图 ↗
核心交互流程 / 个人设计文档1200 × 405 / IMAGE